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2015년 5월 27일 수요일

2013.5.28. Mage Knight(메이지 나이트) at 이태원 하이힐

볼케어 장군과 잃어버린 군대의 귀환.. 과연 그를 막을 수 있을 것인가?

 [몬스터 팩토리]를 즐긴 다음에는 han79님과 함께 [Mage Knight : The Lost Legion(메이지 나이트 : 잃어버린 군단)]을 했습니다. 2013년 1월 당정모임에서 4라운드까지만 돌리다가 말았는데, 이 날은 시나리오를 클리어했습니다. 제가 울프호크를 맡았고, han79님이 아리테아를 맡으셨죠.


아직까진 도시가 공개되지 않아 볼케어가 잠잠하지만, 확장 몬스터들만 해도 만만치 않네요.

 RPG게임 치고는 덱 빌딩 시스템 덕분에 룰이 비교적 깔끔한 편이지만, [메이지 나이트]는 그래도 설명하기 꽤 어려운 축에 속하는 게임입니다. 개인적으로 블라다 크바틸 게임은 거의 다 사랑해 마지 않지만, 그래도 다들 설명하기 어려워 골치가 아프지요. 그래서 크바틸 게임은 제가 설명하면서 진행하면 이기기가 꽤 힘들더라구요. 다행히 이 날은 han79님이나 저나 룰 숙지는 다 되어 있어서 세팅 면에서는 쾌적하게 진행했습니다. 게임 진행 면에서는 글쎄요... 원래 메나에서 수월함을 기대하긴 어려운 일이지요.


적당히 마법도 배우고 레벨도 올려서, 유적만 먹으면 볼케어랑 싸워 보려고 합니다.

  볼케어를 어떻게 쓰러트릴 지가 고민이었는데, han79님이 좋은 방안을 제시하시더군요. 일단 초반에 타일을 계속 공개해서 엘리트 유닛이 최대한 빨리 나오게 한 다음에, 엘리트 유닛과 마법으로 무장해서 볼케어를 협공하자는 것이었지요. 그리고 도시 타일이 공개되면, 볼케어가 순식간에 그 도시를 점령해서 패배할 것이 뻔하므로 도시 타일이 나오기 전에 볼케어를 쓰러트리기로 했습니다.


볼케어, 물리쳤다!

 han79님의 전략이 주효해서 볼케어를 쓰러트렸습니다. 물론 1번에 쓰러트린 건 아니구요. 왜냐하면 볼케어의 수하들이 만만치 않았기 때문이죠. 우선 첫번째 공격에서 부하의 반수를 격퇴한 후 퇴각했다가 다음 턴에 다시 공격해서 쓰러트렸습니다. 근데 이 과정에서 상처카드를 엄청 많이 받았습니다. [메이지 나이트] 본판 하면서도 많이 받아야 3~4장 정도이던 상처카드를 30~40장 받았으니까요. 근데 시나리오를 깨려면, 그렇게 받을 수밖에 없더라구요.


"상처뿐인 영광"이라고 해야 할까요?

 마지막 남은 핸드만 봐도 잘 알 수 있지요. 핸드만 보여서 그렇지만, 밑에 유닛들도 아마 다 상처투성이일 겁니다. 그래도 처음으로 볼케어를 잡아서 기분이 좋네요. 울프호크는 처음 써보았는데, 아직까진 좋은지 잘 모르겠어요. 그래도 이동이 어려운 게임 특성상 꽤 쏠쏠하게 써먹은 것 같습니다. 물론 han79님의 아리테아가 없었으면 승리는 불가능했겠죠. 이번 게임에서도 아리테아는 아주 무시무시한 공격력을 자랑했습니다.


메나를 좋아하신다면, 이 확장은 반드시 구하십시오!

 전 확장판이 나오면 무조건 구하곤 하는데요, 사실 확장판이 더 구하기도 힘들고 가격도 비싸서 좀 귀찮긴 합니다. 그래도 이번 확장은 확실히 구한 보람이 있는 것 같습니다. [메이지 나이트]를 이렇게 훌륭한 협력게임으로 변모시켜 주다니 말이지요. 특히 이 확장은 어느 정도 숙련이 되어서 본판이 쉽다고 느껴지시는 분들께 권할만 합니다. 본판과는 달리 저도 상처카드를 엄청 많이 받았거니와, 볼케어가 다가올 때의 두근거림은 게임이 끝났어도 여전히 여운이 남더군요.  han79님과의 [메이지 나이트] 플레이도 꽤나 즐거웠구요. 역시 메나는 해본 사람들과 해야 더 재미가 나는 것 같습니다.


2013년 3월 31일 일요일

2013.1.26 Mage Knight(메이지 나이트) at 당정모임



 스파르타쿠스를 돌리고 나서 밥 먹기 전까지는 렉시오를 돌렸는데, 찍은 사진이 없네요. 렉시오처럼 지연 시간이 별로 안걸리는 게임은 사진 찍기가 참 쉽지 않죠. 그래서 바로 메이지 나이트 후기를 올립니다. 메이지 나이트 본판에다가 이번에 나온 확장판:잃어버린 군단을 추가시켜 플레이했습니다. 그래서 새로운 영웅인 울프호크가 들어왔고, 게임의 주적인 볼케어 장군을 상대해야 했습니다.




근데 확실히 한글화되지 않은 상태에서 영문 룰북만 보고하는 플레이는 꽤 힘들더군요. 메이지 나이트가 원체 쉽지 않은 게임이니 말이죠. 종광님, 꽃집총각님, 노피어님, 저 이렇게 4인으로 돌렸는데, 메이지 나이트 4인플 역시 만만치가 않습니다. 아마 꽃집총각님은 울프호크 하느라 더 힘드셨을 거예요. 게임의 목적은 간단합니다. 볼케어 장군을 물리치는 것! 그래서 확장판에 있는 모든 시나리오는 협력 목적으로 진행되고, 기존의 견제용 스킬은 협력용 스킬로 대체되지요. 근데 협력으로 하는 메이지 나이트는 다들 익숙치 않으신지 제대로 협력이 안된 것 같아요.




볼케어 장군은 일반 녹색 타일의 맨 마지막에 깔려 있기에 좀 늦게 등장합니다. 저는 골딕스로 했는데, 골딕스의 특화 스킬인 비행이 안나와서 고생이 꽤 심했지요. 게다가 주변의 몹들은 종광님의 토박이 다 쓸어버리는 바람에 저는 미궁만 세번을 전전했네요.




유닛 오퍼 왼쪽에 볼케어의 토큰이 있습니다. 이 토큰 위에다가 볼케어의 유닛들을 올려 놓는데, 볼케어의 레벨이 꽤 높아선지 거느리고 있는 부하들이 24마리나 됩니다. 사실상 혼자서는 상대하기 힘들지요. 게다가 전투 방식도 도시 점령하고 똑같아서 저 24마리를 다 죽여야 한다더군요.




이 날은 4라운드만 하고 그냥 마쳣습니다. 4인플인 점도 있고, 사이 사이에 룰북 보고, 카드 해석하고 하다 보니가 시간이 더 걸린 것 같아요. 확실히 룰북의 번역과 한글화 없이는 쉽게 돌리긴 힘들 것 같습니다. 이 날도 4라운드까지만 했는데, 5시간 정도 걸렸으니까요.

역시 한글화하시고 룰 번역하시는 분들께 다시 한 번 고마움을 느낍니다.
 
 확장판의 시나리오는 총 3개가 있는데, 다 볼케어 관련 시나리오입니다. 본판에 협력 요소를 더한 것 같은데, 이 협력이라는게 참 쉽지가 않아요. 다 함께 치지 않는 한 힘들 것 같더군요. 아무튼 새로 들어온 울프호크도 꽤 괜찮은 것 같습니다. 스킬도 강력하고, 가진 카드들도 나쁘지 않은 것 같네요. 실제 게임도 노피어님의 아리테아와 꽃집총각님의 울프호크가 엎치락뒤치락했습니다. 확실히 몹들도 강해졌구요. 그리고 확장판에 본판의 카드들도 좀 들어 있습니다. 에러타가 수정된 카드들이 있고, 그 능력이 너프된 카드들도 있지요.

그런데 메이지 나이트 초판을 가지신 분들께는 이 확장이 좀 안맞는 것 같습니다. 본판의 카드나 토큰에 비해서 확장의 그것들은 좀 색상이 튀네요. 미국에서도 그 것때문에 말들이 많은 것 같은데, 위즈키드社에서 어떻게 대응할 지 궁금하네요. 아무튼 메이지 나이트 본판을 가지신 분들은 꼭 사야하는 녀석이 아닐까 합니다.