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2013년 4월 29일 월요일

2013년 4월 소장 보드게임 목록입니다.


(본 사진의 출처는 http://boardgamegeek.com에 있으며 저작권 역시 동 사이트에 귀속됩니다.)
 

 이번달 소장 보드게임 목록도 조금 늦었습니다. 4월은 여러가지 일이 있어서 좀체로 시간이 안났네요. 이번달에는 2개의 게임이 나가고, 4개의 게임이 들어 왔습니다. 먼저 방출한 게임들부터 보겠습니다. 본판과 확장판을 같이 일괄로 처리한 녀석들이지요.





바로 [카멜롯에 드리운 그림자]와 그 확장판 [멀린의 동행]입니다. Days of Wonder에서 나온 아름다운 구성품과 디자인으로 유명한 게임이지요. 예전에는 협력게임 하면 가장 먼저 회자되던 게임이기도 했구요. 하지만 점차 접하는 게임들이 많아지면서 [카멜롯에 드리운 그림자]처럼 통상적인 협력게임에는 흥미가 떨어졌나 봅니다. 게다가 [미들어쓰 퀘스트]나 [배틀스타 갤럭티카] 같은 다른 게임들도 있으니, 방출해도 별로 아쉽지는 않더군요.





그리고 구입한 게임들입니다. 아래에서부터 [ Age of EmpiresIII: The age of discovery(제국들의 시대3: 발견의 시대) ], [ Fabrik der Träume(꿈의 공장) ], [ Helvetia(헬베티아) ], [ For the Win(승리를 위하여) ]입니다. 보드엠에서 구입한 [For the Win] 빼고 나머지는 다 중고 장터에서 구한 게임들이네요.





먼저  [ Age of EmpiresIII: The age of discovery(제국들의 시대3: 발견의 시대) ]입니다. Glenn Drover(글렌 드로버)의 2007년 작품인 이 게임은 Tropical Games라는 회사에서 나왔습니다. 동명의 PC게임에서 이름을 빌려 온 이 게임은 글렌 드로버의 다른 게임인 [신화의 시대]와는 달리, 독창적인 시스템을 가지고 발매되었지요. 아무래도 전작인 [신화의 시대]에서 PC게임 본판에 너무 구애받다 보니까 보드게임 자체로써의 매력이 사라진 점을 감안한 것 같습니다. 이 게임에 관한 이야기는 나중에 후기에서 자세히 다루도록 하겠습니다.





그 다음 게임은 [ Fabrik der Träume(꿈의 공장) ]입니다. Dr. Reiner Knizia(라이너 크니지아 박사)의 2000년도 작품이지요. 후에 Dream Factory라는 이름을 달고 영문판이 나왔지만, 전 이 독문판이 더 끌리더군요. 40, 50년대 영화에 대한 향수와 영화제작의 꿈을 동시에 달래주는 작품이기 때문이죠. 험프리 보가트의 [카사블랑카]나 율 브리너의 [십계] 등 멋진 명작들을 직접 만들 수 있게 해줍니다. 물론 영화감독이 아닌 제작자의 입장으로서 말이죠.





3번째 게임은  [ Helvetia(헬베티아) ]입니다. Matthias Cramer(마티아스 크라머)의 2011년작인 이 게임은 제가 후기에서 2번 정도 다룬 적이 있지요. 근데 박스 전면만 보면 꼭 스위스산 초콜렛이 들어 있을 것만 같네요. 그리고 저 산은 암만 봐도 알프스의 준봉 마테호른 같고요.




마지막 게임은 [ For the Win(승리를 위하여) ]입니다. 이 게임은 [Hive]와 비슷한 2인 추상전략 게임입니다. 이 역시 제가 후기에서 두 번 정도 다뤘기 때문에 자세한 설명은 생략하겠습니다. 이상 4월의 소장 보드게임 목록이었습니다.



2013년 4월 16일 화요일

2013.4.13 For the Win(승리를 위하여) at 3355 2nd




 어제 새벽까지 진행한 번개와 오늘 주간 모임으로 이틀간 계속해서 보드게임을 하게 되었네요. 저랑 노다님은 카페에 조금 늦게 도착했는데, 의외로 사람들이 6명이나 먼저 와 있더군요. 이미 [P.I]를 돌리고 있었기에 조금 기다려 보기로 했습니다. 그러다가 사자님이 일찍 오셔서, 2인 추상전략 게임인 [ For the Win(승리를 위하여) ]을 해보기로 했습니다.





어제 2번 정도 설명했다 보니, 오늘 규칙 설명은 꽤 수월하게 잘 한 것 같네요. 아니면 사자님이 이해를 잘 하신 걸지도 모르죠. [하이브]도 해보신 적 없다는데, 게임을 잘 하신 것 같습니다. [승리를 위하여]는 [하이브]처럼 타일로 하는 추상전략 게임입니다. 자신의 턴에 타일을 내려 놓거나, 타일을 이동시키고, 특수 능력을 쓰면서 일정 조건을 충족하면 승리하는 게임이지요.





바로 이렇게 만들면 끝나게 되지요. 위의 상황을 보면 하얀색을 잡은 사자님의 승리인데요, 모든 종류의 타일들, 즉 5가지 타일을 윗 면이 펼쳐진 채로 인접하게 만든 겁니다. 어제 번개에 이어서 이 게임은 총 3판 했는데, 3번 다 졌네요. 제가 추상전략에 좀 미숙한가 봅니다. 아니, 같이 한 우하하맨이나 사자님이 잘 하는 걸 수도 있겠네요.

이번에도 [승리를 위하여]는 막간에 즐길 브릿지 게임으로 즐겼는데요. 게임 박스도 휴대하기 편하고, 메카닉도 간단해서 그 용도에 안성맞춤인 것 같습니다. TMG社가 [홈스테더스]나 [그라운드 플로어] 같이 묵직한 게임들만 잘 만드는 줄 알았는데, 이런 게임도 괜찮게 잘 만드네요. 앞으로 모임 갈 때마다 들고 가서 해봐야 겠습니다.


2013년 4월 15일 월요일

2013.4.12 For the Win(승리를 위하여) at 老兄 댁




 [테라 미스티카]가 끝나고 보니 벌써 11시였습니다. 그래서 퐁이님은 퇴장하시고, 노다님 일행은 아직 [패치 히스토리]가 끝나지 않은 관계로 우하하맨과 둘이서 돌릴 게임이 필요했습니다. 그래서 제가 가져 온 [ For the Win(승리를 위하여) ]을 돌리기로 했습니다. 이 게임은 [벨포트]나 [그라운드 플로어], [홈스테더스]로 유명한 Tasty Minstrel Games(이하 TMG)의 2인용 추상전략 게임입니다. 한때 Kickstarter에 올려지기도 했던 작품이지요.





2인용 추상전략을 표방하고 있다는 점에서 이 게임에 비견할 게임은 단연 [하이브]입니다. 타일 놓기 시스템을 가지고 있는 것도 비슷하구요. 다른 점이라면 타일의 수가 [하이브]에 비해서 꽤 적다는 편입니다. 총 5종, 10개의 타일이 구성품의 전부지요. 그리고 타일의 능력 발동 방법도 좀 다릅니다. [하이브]는 내려놓고 나서 다음부터 그 타일의 능력을 마음껏 사용할 수 있습니다. 물론 사용할 수 없을 때도 있지만요.





그에 반해서 [포 더 윈]은 타일의 능력을 쓰게 되면, 뒤집힙니다. 사진에서 보이듯이 붉은 색 X마크가 테두리진 타일이 뒷면에 해당합니다. 그리고 타일의 능력이 좀 재밌습니다. 예를 들어 외계인은 "흡수 광선"이라는 능력을 가지고 있는데, 이 능력을 쓰고 나면 아무 타일 하나를 골라서 자신에게 인접하게 이동시킬 수 있습니다. 능력의 영어 명칭은 "Tractor Beam"인데 스타워즈 팬이라면 누구나 알만한 이름이지요. 바로 Death Star에서 Millennium Falcon을 빨아들일 때 쓴 광선이 바로 "Tractor Beam"입니다. 바로 이 기능을 무력화시키기 위해 오비완 케노비 경이 장렬히 산화한 겁니다.





게임의 시작은 이렇게 각자의 원숭이 타일을 인접하게 해놓고 시작합니다. 뭐, 이건 [하이브]랑 똑같네요. 그리고 이렇게 형성된 "Grid"를 결코 분리시킬 수 없다는 점도 [하이브]와 동일합니다. 하이브의 통합성을 해치지 않는 방향으로 게임을 진행하는 [하이브]처럼, [포 더 윈] 역시 능력의 발동이나 타일의 이동, 밀치기 역시 그리드를 나누지 말아야 합니다.





게임은 여러 라운드로 진행되는데, 한 라운드는 총 5턴으로 이루어져 있습니다. 자신의 차례에 각 플레이어는 최대 2개까지의 액션을 할 수 있습니다. 그렇게 서로 번갈아가며 액션을 진행하다가 둘 다 5턴까지 다다른다면, 선이 다른 사람에게 넘어가지요.





그럼 자신의 턴에 어떤 행동을 할 수 있는 걸까요? 총 5개의 액션 중에 하나를 골라서 할 수 있습니다. 타일을 내려놓거나, 타일을 이동시키거나, 타일을 밀치거나, 타일의 능력을 쓰거나, 그렇지 않으면 뒤집힌 타일을 원래대로 펼쳐 놓을 수 있는 거지요. 그렇게 해서 자신의 타일을 각 종류별로 하나씩 윗 면이 보이게 인접하게 배치하게 되면 게임에서 승리하게 됩니다. 여기서 인접의 개념이 특이한데, 상하좌우는 물론이고 대각선으로라도 맞닿아 있으면 인접한 걸로 칩니다.





그래서 우하하맨이랑 2판을 연속해서 돌렸는데, 결과는 2연패였습니다. 분명 규칙은 제가 설명했는데 제가 2판 모두 졌네요. 전 이상하게 추상전략 게임에는 좀 약한 것 같습니다. 그러면서도 추상전략 게임은 좋아해서 꾸준히 사게 되네요. 2인으로 하기에, 그리고 간단히 브릿지 게임으로 즐기기에 그만한 게임이 없으니까요. 나름 가격도 저렴하고, [하이브]처럼 놓는 재미도 있는 게임입니다. 솔직히 가격만 따지면, [하이브]의 1/3 가격이니까요.

그리고 [하이브]를 좋아하시는 분들은 하나 장만하셔도 괜찮을 게임입니다. [하이브]는 선이 좀 유리한 면이 없지 않은데, [포 더 윈]은 그 때문에 선을 돌아가면서 하는 시스템을 택했거든요. 그리고 [하이브]와 [포 더 윈]을 둘 다 해본 사람들 말로는 [하이브]보다 더 복잡하고 어렵다고 하더군요. [하이브]에 어느 정도 질리신 분들께는 최적의 대안이 될 것 같네요. 이상 [포 더 윈] 후기였습니다.